| Término | Definición |
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| Abandonar |
concede la derrota en una partida. Un abandono normalmente se indica parando los relojes y ofreciendo la mano al rival. La manera tradicional de abandonar es "tirando el rey", pero es rara actualmente.
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| Activa |
se refiere a una pieza que controla o puede ser movida a muchos escaques.
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| Ahogado |
una posición en que el jugador que tiene que mover no tiene ningún movimiento legal y no está en jaque, el resultado son tablas inmediatas.
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| Ajedrez a la ciega |
una forma de ajedrez en que uno o ambos jugadores no pueden ver el tablero.
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| Ajedrez Rápido |
una forma de ajedrez con un reducido límite de tiempo, normalmente entre 10 y 30 minutos por jugador.
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| Alfil |
Archivo Chess bishop icon.png"/ver Alfil
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| Alfil bueno |
se dice del alfil que se mueve sobre casillas de color diferente a la que ocupa su peón central más avanzado.
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| Alfil de dama |
el alfil que se sitúa en el flanco de dama al principio de la partida.
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| Alfil de rey |
el alfil que se sitúa en el flanco de rey al principio de la partida.
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| Alfil español |
un alfil de rey blanco desarrollado a b5. Esto es característico de la Apertura española.
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| Alfil indio |
un alfil fianchetado, característico de las defensas indias (Defensa india de rey y Defensa india de dama).
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| Alfil italiano |
un alfil blanco desarrollado por c4 o un alfil negro desarrollado por c5. Este desarrollo es característico de la Apertura italiana, 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4, particularmente de la Giuoco piano, 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Ac5, donde ambos jug
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| Alfil malo |
se dice del alfil que se mueve sobre casillas del color que ocupa su peón central más avanzado.
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| Alfiles opuestos |
es la situación en la que, mientras a un bando solo le resta el alfil de casillas claras (de la pareja de alfiles) al rival le queda el alfil de casillas oscuras. En el final esto suele conducir a tablas a pesar de una diferencia de has
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| Algebraica (notación) |
una forma de registrar una partida de ajedrez utilizando códigos alfanuméricos para las piezas y casillas.
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