Glosario de Ajedrez

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Término Definición
Abandonar
concede la derrota en una partida. Un abandono normalmente se indica parando los relojes y ofreciendo la mano al rival. La manera tradicional de abandonar es "tirando el rey", pero es rara actualmente.
Activa
se refiere a una pieza que controla o puede ser movida a muchos escaques.
Ahogado
una posición en que el jugador que tiene que mover no tiene ningún movimiento legal y no está en jaque, el resultado son tablas inmediatas.
Ajedrez a la ciega
una forma de ajedrez en que uno o ambos jugadores no pueden ver el tablero.
Ajedrez Rápido
una forma de ajedrez con un reducido límite de tiempo, normalmente entre 10 y 30 minutos por jugador.
Alfil
Archivo Chess bishop icon.png"/ver Alfil
Alfil bueno
se dice del alfil que se mueve sobre casillas de color diferente a la que ocupa su peón central más avanzado.
Alfil de dama
el alfil que se sitúa en el flanco de dama al principio de la partida.
Alfil de rey
el alfil que se sitúa en el flanco de rey al principio de la partida.
Alfil español
un alfil de rey blanco desarrollado a b5. Esto es característico de la Apertura española.
Alfil indio
un alfil fianchetado, característico de las defensas indias (Defensa india de rey y Defensa india de dama).
Alfil italiano
un alfil blanco desarrollado por c4 o un alfil negro desarrollado por c5. Este desarrollo es característico de la Apertura italiana, 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4, particularmente de la Giuoco piano, 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Ac5, donde ambos jug
Alfil malo
se dice del alfil que se mueve sobre casillas del color que ocupa su peón central más avanzado.
Alfiles opuestos
es la situación en la que, mientras a un bando solo le resta el alfil de casillas claras (de la pareja de alfiles) al rival le queda el alfil de casillas oscuras. En el final esto suele conducir a tablas a pesar de una diferencia de has
Algebraica (notación)
una forma de registrar una partida de ajedrez utilizando códigos alfanuméricos para las piezas y casillas.
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